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NVIDIA News: Crimson Desert & DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH erscheinen mit DLSS 4 und Multi Frame Generation – DLSS 5 auf GTC enthüllt

Diese Woche erscheinenCrimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH mit DLSS 4 Multi Frame Generation. Auch John Carpenter’s Toxic Commando ist ab sofort ebenfalls mit DLSS 4 Multi Frame Generation erhältlich.

Außerdem verkündete NVIDIA auf der GTC DLSS 5 den bedeutendsten Durchbruch in der Computergrafik seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018. DLSS 5 führt ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell ein, das Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien aufwertet. DLSS 5 wird im Herbst dieses Jahres erscheinen und wird von den größten Publishern und Spieleentwicklern der Branche unterstützt, darunter Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft und Warner Bros. Games. Es wird in Spielen wie AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet und weiteren zum Einsatz kommen. Weitere Details gibt es in der offiziellen Pressemitteilung

Überblick über neue und kommende Spiele mit RTX-Technologien:

Schließlich gab NVIDIA letzte Woche auf der GDC bekannt, dass 20 Spiele mit DLSS 4.5 auf den Markt kommen oder auf diese Version aktualisiert werden. Weitere Details, exklusive DLSS 4.5-Spieletrailer und mehr gibt es im NVIDIA Blogbeitrag von der GDC 2026 zu RTX-Spielen

Übersicht der Titel:

Weitere Informationen: 

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/death-stranding-2-crimson-desert-dlss-4-multi-frame-gen

https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/dlss-4-5-rtx-path-tracing-game-announcements-gdc-2026

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