Website-Icon GamersChoice – von Gamern für Gamer

NVIDIA News: Neues RTX Remix Update bringt Advanced Particle, Marvel Rivals GeForce Reward und neue DLSS Updates

Das neue Advanced Particle VFX-System wurde heute veröffentlicht. Es wurde bereits auf der diesjährigen GDC angekündigt und ermöglicht Moddern, noch beeindruckendere und immersivere Mods zu erstellen, wie die RTX-Demo von WoodBoy zu Quake III Arena verdeutlicht. Dieses Update basiert auf einem Früheren, welches ein Path-Tracing-Partikelsystem vorstellte, mit dem Modder die veralteten Partikel eines Spiels durch moderne, physikalisch simulierte Partikel ersetzen können. Die Begeisterung der Modder für diese Technologie führte zu einer langen Wunschliste mit über einem Dutzend neuer Funktionen, die Nutzer gerne hinzugefügt sehen wollten. Mit der Veröffentlichung eines neuen Remix-Updates wurden nun fast alle diese Wünsche erfüllt, darunter: 

Diese Woche erscheint in China ein neues NTE-Update (Neverness To Everness). Dieses wird in der nächsten Woche weltweit veröffentlicht und fügt DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Multi Frame Generation und Path-Tracing-Effekte hinzu. Außerdem startet ’83 mit DLSS 4 Multi Frame Generation und DLSS 4 Super Resolution im Early Access. Über die NVIDIA-App können Spieler mit einer Grafikkarte der GeForce RTX 50er-Serie auf DLSS 4.5 Super Resolution und DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation upgraden. Sudden Strike 5 erscheint mit DLSS Super Resolution und DLAA und Atomic Heart: Blood On Crystal kann über die NVIDIA-App auf DLSS 4.5 aktualisiert werden. Um den Start von Marvel Rivals Season 7.5 zu feiern, können Nutzer der NVIDIA-App nun über GeForce Rewards ein kostenloses Thor Midgard Umber-Kostüm erhalten.

Darüber hinaus steht Entwicklern nun das DLSS 4.5 SDK mit Dynamic Multi Frame Generation zur Verfügung, das direkten Zugriff auf die neuesten Updates für Super Resolution und Frame Generation gewährt. Das auf Streamline basierende SDK bietet einen einheitlichen Integrationspfad für alle DLSS-Funktionen, sodass Entwickler Funktionen wie Ray Reconstruction oder Dynamic Multi Frame Generation gezielt einsetzen können.

Im Folgenden eine Übersicht über die Spiele, die mit RTX-Technologien ausgestattet werden:

Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog und im NVIDIA-Blog zu RTX Remix.

Die mobile Version verlassen