Ein Daumen hoch: Der große Patch für Screamer fügt die neue Single-Stick-Steuerung hinzu

Milestone implementiert auch nach dem Launch stetig weitere Verbesserungen in das Arcade-Rennspiel Screamer und nimmt sich dabei ganz besonders das Feedback der Community zu Herzen. Heute wurde ein neues Update veröffentlicht, das die vielfach gewünschte Single-Stick-Steuerung sowie zahlreiche Verbesserungen am Gameplay und Anpassungen der Charakter-Balance hinzufügt.

Die neue Single-Stick-Steuerung wurde entwickelt, um das Spiel für Einsteiger zugänglicher zu machen. In allen Spielmodi kann man nun mit nur einem Controller-Stick lenken und driften. Die ursprüngliche Twin-Stick-Steuerung ist zwar weiterhin die empfohlene Methode für Screamer, um das ECHO-System voll auszuschöpfen aber der neue Modus bietet eine vertrautere Alternative für den Einstieg ins Spiel.

Das Update bringt zudem weitere Verbesserungen mit sich, darunter eine neue Möglichkeit, „Tournament Crew“-Charaktere freizuschalten, wodurch die Spieler mehr Freiheiten beim Spielfortschritt erhalten. Außerdem wurden bei mehreren der Rennfahrer namens „Screamers“ diverse Balancing-Anpassungen vorgenommen, die das Spielerlebnis optimieren und eine größere Experimentierfreudigkeit bei der Charakterauswahl zu fördern.

Neuer Modus Single-Stick-Steuerung

  • Spieler können nun einen neuen Steuerungsmodus auswählen, bei dem Lenken und Driften auf einem einzigen Stick kombiniert werden. Diese Einstellung lässt sich außerhalb der Rennen im Optionsmenü auf den Twin-Stick Standardmodus umstellen und umgekehrt.

Allgemein

  • Die in einem Rennen ausgewählte Kameraperspektive wird nun als Standardkamera für die folgenden Rennen festgelegt.
  • Eine neue Freischaltbedingung für die „Tournament Crew“-Charaktere wurde hinzugefügt: Spieler können diese nun in jedem Spielmodus freischalten, nachdem sie alle anderen Charaktere und Strecken freigeschaltet haben.

Das Turnier

  • Alle Dialoge wurden überprüft, um unnötige Zäsuren zu entfernen.

Charaktere

  • Roisin
  • Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle wurde von 230 km/h auf 240 km/h erhöht
  • Die SGU-Sync-Generation wurde von 2,3 auf 2,1 gesenkt
  • Die Ausstiegsgeschwindigkeit des „Strike“ wurde von 255 km/h auf 245 km/h gesenkt
  • Keiji
  • Die Leistungsentfaltung bei niedrigen Drehzahlen wurde in jedem Gang erhöht
  • Gregor
  • Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle wurde von 237,5 km/h auf 227,5 km/h gesenkt
  • Ritsuko
  • Die Drehmomentleistung im Overdrive wurde verringert
  • Die Anzahl der Sync-Balken wurde von 5 auf 4 reduziert
  • Die durch ihre Fähigkeit erzeugte Sync-Anzeige wurde von 2,5 auf 2 verringert
  • Announcer
  • Hype-Verlust bei verfehltem Strike von 0,8 auf 0,4 reduziert
  • Hype-Verlust bei Kollision von 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 auf 0/0/0,5/0,5/1/1 reduziert
  • Die SGU-Geschwindigkeitsschwelle wurde von 235 km/h auf 223 km/h gesenkt
  • Mr. A
  • Die Drehmomentleistung im Overdrive-Modus wurde verringert

Strecken

  • Eine unsichtbare Kollision kurz vor der Abkürzung auf der Strecke „Steel Bowel“ wurde behoben

Screamer ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich.

Über Alexander Wittek 5647 Artikel
2012 habe ich es mir zur Aufgabe gemacht meine vielseitigen Erfahrungen nicht nur für mich zu behalten sondern mit euch - den Gamern - zu teilen! Ich spiele seit ich denken kann! Kein Spiel ist vor mir sicher, am liebsten sind mir RPG und Shooter, wie z.B. Destiny, CoD, BF, Mass Effect, Dark Souls, aber auch FIFA und andere Multiplayer-Games halten mich stets bei Laune!

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