1. NVIDIA und Microsoft erfinden Windows-PCs für das Zeitalter der persönlichen AI neu
Auf der Computex 2026 kündigte NVIDIA den neuen Superchip RTX Spark an, der Windows-PCs für die Ära persönlicher AI-Agenten neu erfindet und damit eine neue Computerklasse bietet, die sich vom Werkzeug zum Teamkollegen entwickelt. NVIDIA RTX Spark treibt die weltweit ersten Windows-PCs an, die speziell für persönliche Agenten entwickelt wurden. Er bietet 1 Petaflop AI-Leistung, branchenführende Energieeffizienz, Full-Stack-AI- und Grafiktechnologie von NVIDIA sowie bis zu 128 GB Unified Memory. NVIDIA und Microsoft arbeiten zusammen, um ein natives Windows-Erlebnis für persönliche Agenten bereitzustellen, einschließlich neuer Sicherheitsprimitive und NVIDIA OpenShell, um Agenten sicher auf primären Geräten auszuführen.
RTX Spark-betriebene, schlanke Windows-Laptops mit ganztägiger Akkulaufzeit und Premium-Displays sowie kompakte Desktop-PCs sind ab diesem Herbst von ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface und MSI erhältlich, Modelle von Acer und GIGABYTE folgen.
Zusammenfassung der Neuigkeiten:
- NVIDIA RTX Spark treibt die weltweit ersten Windows-PCs an, die speziell für persönliche Agenten entwickelt wurden. Er verfügt über 1 Petaflop AI-Leistung, branchenführende Energieeffizienz, Full-Stack-AI- und Grafiktechnologie von NVIDIA sowie bis zu 128 GB Unified Memory.
- NVIDIA und Microsoft arbeiten zusammen, um ein natives Windows-Erlebnis für persönliche Agenten bereitzustellen, einschließlich neuer Sicherheitsprimitive und NVIDIA OpenShell, um Agenten sicher auf Hauptgeräten auszuführen.
- Mit RTX Spark können Kreative, AI-Entwickler und Gamer ultragroße 3D-Szenen mit mehr als 90 GB rendern, 12K 4:2:2-Videos bearbeiten, 4K-AI-Videos generieren, LLMs mit 120 Milliarden Parametern und bis zu 1 Million Token Kontext unter Verwendung lokaler Agenten ausführen und AAA-Spiele in 1440p mit über 100 Bildern pro Sekunde spielen.
- Adobe strukturiert Photoshop und Premiere von Grund auf für RTX Spark neu, um eine 2-mal schnellere AI- und Grafikleistung zu liefern.
- RTX Spark-betriebene schlanke Windows-Laptops mit ganztägiger Akkulaufzeit und Premium-Displays sowie kompakte Desktop-PCs sind ab diesem Herbst von ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface und MSI erhältlich, Modelle von Acer und GIGABYTE folgen.
Weitere Informationen: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark
2. DLSS 4.5 Ray Reconstruction angekündigt
Aufbauend auf den großen Fortschritten, die mit NVIDIA DLSS 4.5 eingeführt wurden, darunter ein Super Resolution Transformer-Modell der 2. Generation, Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation und ein verbessertes Frame Generation-Modell, kündigt NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction an. Dieses bietet ein neues Transformer-Modell der 2. Generation, um eine überragende Bildqualität in Raytracing- und Path-Tracing-Spielen zu liefern.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction erscheint diesen August und bringt mehrere wichtige Verbesserungen:
- Effizienter Denoiser: Das neue Modell bietet 35 % mehr Rechenleistung und verarbeitet 20 % mehr Parameter, während die Leistung auf dem Niveau des Vorgängermodells bleibt.
- Verbesserte Super Resolution: Aufbaubend auf den Fortschritten von DLSS 4.5 Super Resolution verfügt das Modell über ein tieferes räumliches Bewusstsein für jede Szene und nutzt Pixel-Sampling und Bewegungsdaten der Game-Engine intelligenter. Das Ergebnis ist eine verbesserte Beleuchtungsgenauigkeit, bessere zeitliche Stabilität (Temporal Stability) und klarere Bewegungen bei Raytracing- und Path-Tracing-Inhalten.
- Erweiterter Trainingsdatensatz: Das neue Modell wurde mit einem größeren Datensatz trainiert und ist noch besser bei der Bildrekonstruktion. Diese Intelligenz verleiht dem Modell ein noch besseres Bewusstsein dafür, die genauesten Engine-Daten auszuwählen, um Szenen näher an der Realität (Ground Truth) zu rekonstruieren.
- Feinere Entwicklerkontrolle: Das neue Modell bietet Entwicklern eine feinere Kontrolle für die zeitliche Akkumulation (Temporal Accumulation) und ermöglicht eine präzise Abstimmung der Modellreaktion für eine noch bessere Bildqualität.
- Zudem integriert Blender Cycles DLSS 4.5 Ray Reconstruction als neuen Denoiser und baut damit auf dem Erfolg einer früheren OptiX-Integration auf. Für 3D-Künstler, die in einer Szene interagieren und gleichzeitig eine nahezu finale Renderqualität sehen müssen, transformiert DLSS 4.5 Ray Reconstruction den Workflow für Beleuchtung und Look-Development. Das Update wird diesen Herbst mit Blender 5.3 veröffentlicht.
Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now
3. Über 1000 RTX-Spiele und -Apps ab sofort verfügbar; Entwickler adaptieren DLSS 4.5
Am 20. August 2018 enthüllte NVIDIA-Gründer und CEO Jensen Huang die GeForce RTX 2080, die weltweit erste RTX-Grafikkarte, die in der Lage ist, filmreife Effekte in Echtzeit-Spielen zu rendern. RTX-Karten führten dedizierte Hardware und Software ein, die entwickelt wurden, um die nächste Evolution der Gaming-Grafik zu ermöglichen, und bis heute liefern GeForce RTX-GPUs das ultimative RTX-Erlebnis.
Seitdem hat NVIDIA die Marke von 1000 RTX-Spielen und -Apps überschritten, dank der ständig steigenden Verbreitung von DLSS, Raytracing und RTX-beschleunigter AI. NVIDIA entwickelt und verbessert die RTX-Technologien kontinuierlich weiter und stellt sie GeForce RTX-Gamern auch fast 8 Jahre später weiterhin zur Verfügung.
Entwickler adaptieren DLSS 4.5 rasant, und NVIDIA hat weitere 11 Spiele angekündigt, die Unterstützung bekommen, darunter: Backrooms: Escape Together, CINDER CITY, Duet Night Abyss, Gothic 1 Remake, Hell Let Loose: Vietnam, Honeycomb: The World Beyond, Marvel Rivals, NARAKA: BLADEPOINT, Phantom Blade Zero, Squad und Where Winds Meet.
Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now
4. Neue GeForce RTX-Partnerkarten, Laptops, Desktops & G-SYNC-Displays auf der COMPUTEX 2026 enthüllt
Für Gamer und Kreative haben NVIDIAs Partner Produkte mit NVIDIA-Technologie enthüllt, darunter neue Grafikkartenmodelle der GeForce RTX 50-Serie, neue Komplett-PCs, neue GeForce RTX- und NVIDIA Studio-Laptops sowie neue G-SYNC-kompatible Gaming-Displays. Nachfolgend finden Sie nur einige der Neuzugänge, die Sie in naher Zukunft erwerben können.
Die Highlights umfassen:
- ASUS und GIGABYTE stellen neue Grafikkarten-Designs der GeForce RTX 50-Serie vor
- Neue GeForce RTX-Laptops mit bis zu GeForce RTX 5090 Laptop-GPUs
- Kompakte Desktop-Systeme mit GeForce RTX 5080 und RTX 5090-GPUs
- Neue OLED- und extrem reaktionsschnelle G-SYNC-kompatible Displays mit hoher Bildwiederholfrequenz, einschließlich Modellen, die bis zu 540-Hz- und 1000-Hz-Modi unterstützen
Weitere Informationen: https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase
Eine neue Generation persönlicher AI-Agenten erlebt einen explosionsartigen Popularitätsschub. NVIDIA hat auf der Computex eine Welle von Updates angekündigt, mit denen lokale Agenten schneller laufen, sicherer bereitgestellt werden können und im gesamten lokalen AI-Sortiment von NVIDIA, von GeForce RTX und RTX PRO über RTX und DGX Spark bis hin zur DGX Station, leistungsfähiger sind.
NVIDIA OpenShell kommt für Windows auf Basis der neuen Sicherheitsprimitive von Microsoft und bietet Entwicklern ein einziges, einfach bereitzustellendes Paket zur sicheren Ausführung autonomer Agenten. Zwei der beliebtesten Agenten-Projekte, Hermes Agent und OpenClaw, integrieren Openshell und die Microsoft-Sicherheitsprimitive in ihre kommenden nativen Windows-Apps. Für diejenigen, die Linux oder das Windows-Subsystem für Linux (WSL) bevorzugen, ist NVIDIA NemoClaw ab sofort für das gesamte RTX- und DGX-Sortiment mit optimierten Installern und neuer Unterstützung für den Hermes Agenten verfügbar.
Auch die Leistung erhält einen massiven Schub. Neue Inferenz-Optimierungen für führende Agenten-Modelle liefern die 2-fache Leistung in llama.cpp und die 2,6-fache Leistung in vLLM. Zudem werden neue Multi-GPU-Verbesserungen in llama.cpp und ComfyUI für eine zusätzliche Verdoppelung der Leistung ausgerollt. H Company bringt außerdem seine Tools und Modelle für die Computernutzung (Computer-Use) auf NVIDIA-Plattformen, optimiert für RTX- und DGX-PCs.
Weitere Informationen: https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents
6. Neu für Spieleentwickler in NVIDIA RTX: DLSS 4.5 für UE5 und mehrsprachige AI-Charaktere
NVIDIA RTX bietet Spieleentwicklern direkte Pfade zu AI-gesteuerten Charakteren, Frame Generation und Raytracing-Rendering. In jüngster Zeit gab es mehrere Updates im RTX-Ökosystem.
NVIDIA DLSS 4.5 ist als Unreal Engine (UE)-Plugin erschienen und bringt Dynamic Multi Frame Generation, einen neuen 6x-Modus und das Transformer-Modell der zweiten Generation für Super Resolution. Das Plugin bietet direkten Zugriff auf die neuesten Updates für Super Resolution und Frame Generation. Das auf Streamline basierende Plugin bietet einen konsistenten Integrationspfad für alle DLSS-Funktionen, sodass Entwickler Funktionen wie Ray Reconstruction oder Dynamic Multi Frame Generation gezielt einsetzen können. Aktualisierte APIs, Dokumentationen und Beispielcodes helfen dabei, die Integrationszeit zu verkürzen und die Implementierung von DLSS in neue sowie bestehende Projekte zu erleichtern.
NVIDIA ACE hat seine Fähigkeiten für mehrsprachige AI-Charaktere erweitert, was die Bereitstellung von dialogorientierten NPCs erleichtert. ACE verfügt nun über neue mehrsprachige Modelle, um sicherzustellen, dass ein globales Publikum ein neues Level der Immersion mit Spielecharakteren in ihrer Muttersprache erleben kann. Greifen Sie mit dem Update auf das NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 1.6 auf die neuesten Modelle zu, die für die Performance direkt auf dem Gerät optimiert sind.
Die NVIDIA RTX-Branch der Unreal Engine (NvRTX) erhält ein auf Stabilität ausgerichtetes Release 5.7.4, das die Kompatibilität zwischen den NVIDIA RTX-Technologien verbessert. Diese ab sofort zum Download verfügbare Version aktualisiert NvRTX auf die neueste Unreal Engine 5.7.4 und verbessert die Stabilität und Kompatibilität für Entwickler, die RTX-Funktionen in UE5-Projekte integrieren.
Weitere Informationen: https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/
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