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NVIDIA News: Call of Duty: Modern Warfare 4 und Cyberpunk 2077 auf DLSS 4.5 aktualisiert – dazu neue RTX-Spark-Spiele und erweiterte Shader-Unterstützung mit dem GeForce Game Ready-Treiber

Diese Woche gibt es neben neuen RTX-Spark-Titeln auch mehrere wichtige DLSS-4.5-Veröffentlichungen und -Updates. Am 16. Oktober startete der Early Access für die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4, gefolgt vom Early Access für DMZ gestern und dem vollständigen Start am 23. Oktober.

Am 22. Oktober wird mit dem neuen Update für Cyberpunk 2077 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation eingeführt und die bereits unterstützten Funktionen Multi Frame Generation, Ray Reconstruction und Super Resolution auf die zweite Generation der KI-Modelle aktualisiert. Am 28. Oktober erscheint Phantom Blade Zero, gefolgt von Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown am 29. Oktober – jeweils mit dem gesamten Spektrum der DLSS 4.5-Technologien. Außerdem ist Planet Zoo 2 mit DLSS 4.5 Support verfügbar, THE FINALS PRIME TIME ist erschienen und NVIDIA hat einen ersten Einblick in einen sich in der Entwicklung befindlichen Left 4 Dead RTX Remix-Mod gewährt.

Außerdem hat NVIDIA einen neuen GeForce Game Ready-Treiber veröffentlicht, der die Unterstützung für die Advanced Shader Delivery-Technologie von Microsoft in Call of Duty: Modern Warfare 4 und Gears of War: E-Day einführt. Dadurch können Spieler lange Shader-Kompilierungsbildschirme überspringen und schneller ins Spiel einsteigen. Der Treiber kann über die NVIDIA-App oder von der NVIDIA-Website heruntergeladen werden. 

Das sind die neuen Titel mit RTX-Unterstützung: 

Was RTX Remix angeht, freut es NVIDIA besonders, Left 4 Dead RTX vorzustellen – ein ambitioniertes Projekt, das derzeit von NoMercyStudios entwickelt und von NightSightProductions (unter der Leitung von @King Vulpes) veröffentlicht wird. Der Mod wurde entwickelt, um Valves legendären Koop-Zombie-Shooter in die nächste Generation zu führen. Er nutzt modernste NVIDIA-Technologien wie RTX Neural Radiance Cache (NRC), DLSS Ray Reconstruction und Multi Frame Generation, um die Beleuchtung und die visuelle Wiedergabetreue des Spiels grundlegend zu verbessern. Mehr dazu gibt es in diesem Video.

Weitere Informationen gibt es im NVIDIA DLSS Blog und im neuen Game Ready-Treiber Blog.

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