NVIDIA News: Call of Duty: Modern Warfare 4 und Cyberpunk 2077 auf DLSS 4.5 aktualisiert – dazu neue RTX-Spark-Spiele und erweiterte Shader-Unterstützung mit dem GeForce Game Ready-Treiber

Diese Woche gibt es neben neuen RTX-Spark-Titeln auch mehrere wichtige DLSS-4.5-Veröffentlichungen und -Updates. Am 16. Oktober startete der Early Access für die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4, gefolgt vom Early Access für DMZ gestern und dem vollständigen Start am 23. Oktober.

Am 22. Oktober wird mit dem neuen Update für Cyberpunk 2077 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation eingeführt und die bereits unterstützten Funktionen Multi Frame Generation, Ray Reconstruction und Super Resolution auf die zweite Generation der KI-Modelle aktualisiert. Am 28. Oktober erscheint Phantom Blade Zero, gefolgt von Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown am 29. Oktober – jeweils mit dem gesamten Spektrum der DLSS 4.5-Technologien. Außerdem ist Planet Zoo 2 mit DLSS 4.5 Support verfügbar, THE FINALS PRIME TIME ist erschienen und NVIDIA hat einen ersten Einblick in einen sich in der Entwicklung befindlichen Left 4 Dead RTX Remix-Mod gewährt.

Außerdem hat NVIDIA einen neuen GeForce Game Ready-Treiber veröffentlicht, der die Unterstützung für die Advanced Shader Delivery-Technologie von Microsoft in Call of Duty: Modern Warfare 4 und Gears of War: E-Day einführt. Dadurch können Spieler lange Shader-Kompilierungsbildschirme überspringen und schneller ins Spiel einsteigen. Der Treiber kann über die NVIDIA-App oder von der NVIDIA-Website heruntergeladen werden. 

Das sind die neuen Titel mit RTX-Unterstützung: 

  • Call of Duty: Modern Warfare 4: Auf der koreanischen Halbinsel bricht Krieg aus, als Nordkorea in Call of Duty: Modern Warfare 4 eine groß angelegte Invasion startet, die die Welt zu destabilisieren droht. In der Kampagne kämpft ein junger Trupp südkoreanischer Soldaten an der zusammenbrechenden Front ums Überleben, während auf der anderen Seite der Welt ein rachsüchtiger Captain Price aus dem Schatten heraus einen persönlichen Krieg führt und seinen Verfolgern stets einen Schritt voraus ist. Der Early Access begann am 16. Oktober, der DMZ-Early-Access am 18. Oktober. Am 23. Oktober erscheint das Spiel dann weltweit mit dem Multiplayer-Modus. In allen Modi beschleunigt DLSS Super Resolution das Gameplay und verbessert die Bildqualität. Auf Systemen der GeForce RTX 40-Serie steigert DLSS Frame Generation die Bildraten zusätzlich. Und auf GeForce RTX 50-Systemen können Spieler DLSS Dynamic Multi Frame Generation mit einer bis zu 6-fachen Multiplikation aktivieren. Zusätzlich kann NVIDIA Reflex auf allen GeForce RTX-Systemen aktiviert werden, wodurch die PC-Latenz weiter reduziert wird. Außerdem bietet der neue GeForce Game Ready-Treiber Unterstützung für Advanced Shader Delivery, wodurch vorkompilierte Shader heruntergeladen werden. Diese sind auf die Hardware- und Treiberkonfiguration jedes Spielers abgestimmt, wodurch Wartezeiten bei der anfänglichen Shader-Kompilierung entfallen und Ruckler im Spiel reduziert werden.
  • Phantom Blade Zero: In Phantom Blade Zero von S-GAME schlüpfen die Spieler in die Rolle von Soul, einem Schwertkämpfer, dem der Mord an seinem Meister angehängt wurde. Mit einer schweren Wunde am Herzen und nur noch sechsundsechzig Tagen zu leben, durchstreift er allein und verfolgt die Welt des Wulin mit dem festen Vorsatz, eine Verschwörung aufzudecken, die die Welt der Kampfkünste in ihren Bann gezogen hat. Phantom Blade Zero erscheint am 28. Oktober für GeForce RTX- und RTX Spark-Geräte und wird durch DLSS 4.5 mit Dynamic Multi Frame Generation beschleunigt. Die exklusiv für den PC verfügbare Path-Tracing-Beleuchtung und die Effekte werden durch DLSS Ray Reconstruction weiter verfeinert und verbessert. 
  • Cyberpunk 2077: Das Action-RPG von CD PROJEKT RED erhält am 22. Oktober ein neues Update. Für Spieler mit GeForce RTX- und Spark RTX-Grafikkarten wird die gesamte DLSS-Technologiepalette von Cyberpunk 2077 auf DLSS 4.5 aktualisiert und um die Funktion Dynamic Multi Frame Generation erweitert, wodurch das Spielerlebnis weiter optimiert wird.
  • NBA 2K27: DLSS 5 feierte letzten Monat in NBA 2K27 sein Debüt und verbessert Texturdetails, die Subsurface-Scattering-Effekte der Haut, Kontaktschatten, die Darstellung von Haaren und vieles mehr, wodurch die Spieler noch realistischer wirken. Letzte Woche wurde mit dem Update für Saison 2 von NBA 2K27 ein neues, leistungsstärkeres DLSS 5-KI-Modell eingeführt, das die Bildraten auf GPUs der GeForce RTX 50-Serie, RTX Spark-Laptops und GeForce NOW um bis zu das 1,4-fache erhöht. Das Modell ist nun insgesamt 10-mal schneller als die im März vorgestellte Version.
  • Planet Zoo 2: In der mit Vorfreude erwarteten Fortsetzung des Zoo-Simulationsspiels von Frontier Developments können Spieler ihrer Kreativität freien Lauf lassen, indem sie einzigartige Zoos auf der ganzen Welt errichten und verwalten. Diese sind voller beeindruckender Tiere, darunter erstmals auch rein aquatische und fliegende Arten. Planet Zoo 2 ist vor kurzem erschienen, und kurz darauf wurden mit einem Update eine Reihe von DLSS 4.5-Technologien hinzugefügt, darunter Dynamic Multi Frame Generation und Super Resolution. Diese bieten den Spielern den nötigen Leistungsspielraum, um die Raytracing-Einstellungen für Reflexionen, Schatten und globale Beleuchtung zu aktivieren, die das Eintauchen in die Spielwelt sowie die Detailtreue Ihres Zoos und der Tiere noch weiter steigern.
  • THE FINALS PRIME TIME: Das größte Jahresupdate für THE FINALS ist da. Mit einer GeForce RTX-GPU oder RTX Spark kann RTXGI hardwarebeschleunigtes Raytracing nutzen, um detailreichere und realistischere globale Beleuchtungseffekte zu erzeugen. THE FINALS unterstützt seit seiner Veröffentlichung DLSS Super Resolution, Frame Generation und NVIDIA Reflex; ein späteres Update fügte die Unterstützung für DLSS Multi Frame Generation hinzu. Über die NVIDIA-App lassen sich diese DLSS-Integrationen auf NVIDIAs neueste KI-Modelle aktualisieren, wodurch die Bildqualität weiter verbessert, die Leistung gesteigert und die Nutzung von DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ermöglicht wird. 

Was RTX Remix angeht, freut es NVIDIA besonders, Left 4 Dead RTX vorzustellen – ein ambitioniertes Projekt, das derzeit von NoMercyStudios entwickelt und von NightSightProductions (unter der Leitung von @King Vulpes) veröffentlicht wird. Der Mod wurde entwickelt, um Valves legendären Koop-Zombie-Shooter in die nächste Generation zu führen. Er nutzt modernste NVIDIA-Technologien wie RTX Neural Radiance Cache (NRC), DLSS Ray Reconstruction und Multi Frame Generation, um die Beleuchtung und die visuelle Wiedergabetreue des Spiels grundlegend zu verbessern. Mehr dazu gibt es in diesem Video.

Weitere Informationen gibt es im NVIDIA DLSS Blog und im neuen Game Ready-Treiber Blog.

Über Alexander Wittek 5706 Artikel
2012 habe ich es mir zur Aufgabe gemacht meine vielseitigen Erfahrungen nicht nur für mich zu behalten sondern mit euch - den Gamern - zu teilen! Ich spiele seit ich denken kann! Kein Spiel ist vor mir sicher, am liebsten sind mir RPG und Shooter, wie z.B. Destiny, CoD, BF, Mass Effect, Dark Souls, aber auch FIFA und andere Multiplayer-Games halten mich stets bei Laune!

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