NVIDIA News: The Witcher 3: Wild Hunt – Update mit überarbeitetem Pathtracing und DLSS 4.5 Ray Reconstruction ist jetzt verfügbar

seit heute ist The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered verfügbar. Das äußerst beliebte Spiel erhält damit ein kostenloses Update einschließlich Pathtracing, DLSS 4.5 und einer Vielzahl weiterer Verbesserungen. Später am heutigen Tag beginnt der Advanced Access für ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE, der Kampfpiloten zurück in die klassische Spielreihe holt – ergänzt durch DLSS 4.5 Super Resolution und DLAA.

Morgen beginnt der AION 2 Advanced Access, der gespannt wartenden Spielern sofortigen Zugang zur Fortsetzung des millionenfach verkauften MMOs mit DLSS 4.5 Super Resolution und Multi Frame Generation gewährt. Am 1. Oktober erscheint dann Gears of War: E-Day im Early Access mit Raytracing, RTX Mega Geometry und DLSS 4.5. 

Das sind die neuen Titel mit RTX Unterstützung:

  • The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: The Witcher 3: Wild Hunt von CD PROJEKT RED ist eines der meistverkauften und am besten bewerteten Rollenspiele aller Zeiten. Nun wurde das Spiel durch ein kostenloses Update in Bezug auf Gameplay und Grafik verbessert und optimiert, wodurch der beliebte Titel in The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered umbenannt wurde. Auf dem PC haben NVIDIA und CD PROJEKT RED erneut eng zusammengearbeitet, um eine Reihe bahnbrechender Technologien wie Pathtracing, DLSS 4.5, HairWorks und mehr zu integrieren. So kann The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered die Leistungsfähigkeit der heutigen leistungsstarken GPUs voll ausschöpfen. Die Partnerschaft mit NVIDIA begann bereits während der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt im Jahr 2015 und trug dazu bei, eine immersive und spektakuläre Welt zu erschaffen – mit exklusiven PC-Ergänzungen wie dem vielgelobten HBAO+ und NVIDIA HairWorks, das Pionierarbeit beim realistischen Haar-Rendering in Videospielen leistete. Die Zusammenarbeit setzte sich bei der Veröffentlichung des The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen-Updates im Jahr 2022 fort, das unter anderem Raytracing und DLSS sowie weitere Verbesserungen und Ergänzungen hinzufügte. Nachdem NVIDIA in Zusammenarbeit mit CD PROJEKT RED die immersive Pathtracing-Technologie für Cyberpunk 2077 entwickelt hat, bringt NVIDIA diese beeindruckende Technologie und vieles mehr zu The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Darüber hinaus werden alle Verbesserungen auch auf The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past angewendet, die 2027 erscheinende neue Erweiterung.
  • Gears of War: E-Day:  Spieler begleiten Marcus Fenix und Dominic Santiago 14 Jahre vor den Ereignissen des ersten Gears of War in einer fesselnden Kampagne, die die Ursprünge der Geschichte erzählt, als die Locust-Horde zum ersten Mal aus dem Untergrund hervorbricht und ein verzweifelter Kampf ums Überleben entfacht. Gears of War: E-Day wurde von Grund auf mit der Unreal Engine 5 und DirectX 12 entwickelt und bietet dank der neuesten Technologien der Engine eine beispiellose grafische Detailtreue. GeForce RTX-Spieler können eine Reihe von Funktionen aktivieren, um Gears of War: E-Day zu beschleunigen und weiter zu verbessern und so das ultimative PC-Erlebnis zu genießen. DLSS Super Resolution und Dynamic Multi Frame Generation vervielfachen die Bildraten und verbessern gleichzeitig die Bildqualität. NVIDIA Reflex reduziert die PC-Latenz, macht das Gameplay noch reaktionsschneller und kann im Versus-Modus einen Wettbewerbsvorteil bieten. Die Raytracing-Kerne, die in allen GeForce RTX-GPUs zu finden sind, beschleunigen das Rendering der Raytracing-Technologien Lumen und MegaLights der Unreal Engine 5.8. Gears of War: E-Day nutzt außerdem Nanite der Unreal Engine, um die Detailgenauigkeit und Wiedergabetreue von Objekten im Vergleich zu Gears 5 um das bis zu 100-Fache zu steigern. Auf GeForce RTX-PCs wird NVIDIA RTX Mega Geometry eingesetzt, um erstmals ein präzises Raytracing der Nanite-Geometrie zu ermöglichen und so die Bildqualität zu verbessern. Weitere Infos gibt es hier.
  • AION 2: AION 2 ist ein von NC entwickeltes MMORPG der nächsten Generation, das das ursprüngliche AION-Universum mit einem neuen Ansatz neu interpretiert. Basierend auf der Unreal Engine 5 bietet AION 2 ein äußerst fesselndes Fantasy-Erlebnis mit erstklassiger Grafik und verbesserter Spielmechanik sowie neuen Bewegungs- und Kampfmechaniken, darunter Gleiten und Fliegen, wodurch groß angelegte Schlachten in offenem Gelände noch dynamischer und spannender werden. AION 2 wurde Ende letzten Jahres in Korea und Taiwan veröffentlicht und wird am 30. September weltweit für Käufer des „Founder’s Pack“ des Spiels erscheinen. Am 5. Oktober folgt dann die vollständige Free-to-Play-Veröffentlichung. Wenn die weltweite Version am 30. September erscheint, wird AION 2 DLSS 4.5 Super Resolution und Multi Frame Generation unterstützen und so auf allen GeForce RTX GPUs ein Höchstmaß an Bildqualität und Leistung ermöglichen.
  • Enlisted: In Enlisted von Darkflow Software und Gaijin Entertainment befehligt jeder Spieler im Kampf einen Trupp aus AI-gesteuerten Soldaten und wechselt je nach Bedarf frei zwischen ihnen hin und her. Das verleiht den Schlachten ein gewaltiges Ausmaß und eine der Epoche entsprechende Intensität. Dieser MMO-Shooter mit Squad-basiertem Gameplay stellt die entscheidenden Schlachten an allen Fronten des Zweiten Weltkriegs nach, wobei an jeder Schlacht Hunderte von Soldaten, Panzer und Flugzeuge beteiligt sind. Im April wurde Enlisted mit Unterstützung für DLSS Ray Reconstruction erweitert, wodurch die bereits umfangreiche Palette an Raytracing-Effekten des Spiels erheblich verbessert wurde. Ein kürzlich veröffentlichtes Update verbessert die Technik des Spiels erneut und fügt DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Dynamic Multi Frame Generation, 6X Multi Frame Generation, Opacity Micromaps, Raytracing-Kugelspuren sowie Pathtraced Global Illumination (PTGI)-Beleuchtung hinzu, wodurch die Bildqualität und das Eintauchen in das Spiel weiter verbessert werden.
  • SILENT HILL: Townfall:  Simon Ordell wird auf die Insel St. Amelia zurückgerufen, um „die Dinge wieder in Ordnung zu bringen“. Er trifft in Konamis neu erschienenem SILENT HILL: Townfall auf eine Stadt, die still unter dichtem Nebel liegt, scheinbar verlassen, doch keineswegs in Ruhe. Das Spiel wird vollständig aus der Ego-Perspektive erlebt. Simon muss erkunden, ausweichen und überleben, mit einer begrenzten Auswahl an Waffen und Werkzeugen, darunter das CRTV, ein Taschenfernseher, mit dem man instabile Signale empfangen kann. Dieses Psychohorror-Spiel spielt vor der kalten, isolierten Kulisse einer abgelegenen Insel in Schottland im Jahr 1996. GeForce RTX-Spieler können in SILENT HILL: Townfall DLSS Super Resolution aktivieren, um die Bildraten zu steigern und sicherzustellen, dass der von Kritikern gefeierte Titel in bestmöglicher Qualität läuft. Über die NVIDIA-App können Nutzer zudem auf DLSS 4.5 Super Resolution upgraden, um die Bildqualität noch weiter zu verbessern.
  • ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE: ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE wurde von Bandai Namco Aces Inc. entwickelt und ist der erste Hauptteil der Reihe seit sieben Jahren. Das Spiel verspricht, die Flug-Shooter-Reihe auf ein neues Niveau zu heben, indem es die Leistungsfähigkeit der Unreal Engine 5 und firmeneigene Technologien nutzt, um ein ultrarealistisches Flugerlebnis voller Nervenkitzel zu schaffen. Online können Spieler an PvE- und PvPvE-Modi teilnehmen und gegeneinander antreten. Außerdem wird es zeitlich begrenzte PvP-Events geben, darunter 4-gegen-4-Teamkämpfe und 8-Spieler-Deathmatches im Free-for-All-Modus, bei denen die Fähigkeiten der Spieler im Luftkampf auf die Probe gestellt werden. Der Vorabzugang zu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE beginnt heute für Käufer der Deluxe Edition, gefolgt von der allgemeinen Veröffentlichung am 2. Oktober. PC-Spieler mit GeForce RTX-Grafikkarten können die Bildqualität verbessern und die Leistung mithilfe von DLSS 4.5 Super Resolution steigern oder die Detailtreue mit DLAA maximieren.
  • HOT WHEELS™ Infinite Rush: HOT WHEELS™ Infinite Rush von Milestone erweitert den Spielspaß über die legendären orangefarbenen Rennstrecken hinaus und lässt die Spieler in eine Welt im Spielzeugmaßstab eintauchen, die zum Erkunden und für rasanten Rennspaß konzipiert ist. Die Spieler können Rennen fahren, die Welt erkunden, Sammelobjekte finden, Fahrzeuge anpassen und eigene Kreationen gestalten. Dazu erleben sie ihr eigenes Abenteuer auf vier Inseln, die voller Rennen und Aktivitäten in der freien Welt sind. HOT WHEELS™ Infinite Rush ist ab sofort erhältlich, wobei DLSS 4.5 Super Resolution auf allen GeForce RTX-GPUs für extrem hohe Bildraten sorgt.
  • CONTROL Resonant: Die Fortsetzung von CONTROL von Remedy Entertainment ist ab sofort erhältlich! Sie bietet GeForce RTX-PCs und -Laptops Pathtracing-Beleuchtung (direkt und indirekt), Reflexionen, Schatten im Außenbereich und vieles mehr. DLSS 4.5 Ray Reconstruction und Dynamic Multi Frame Generation sorgen für hohe Bildqualität und Bildraten, wobei die RTX 5090 bis zu 320 FPS bei 4K und bis zu 480 FPS bei 1080p erreicht. Der neue CONTROL Resonant GeForce Game Ready Treiber von der NVIDIA Website oder über die NVIDIA-App steht zum Download bereit. CONTROL Resonant ist auch mit einer Ultimate GeForce NOW-Mitgliedschaft über die Cloud auf verschiedenen Geräte spielbar. Außerdem läuft aktuell noch das CONTROL Resonant GeForce RTX 50-Serie-Bundle für das ultimative Upgrade.

Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog und im NVIDIA Blog zu Control Resonant.

Über Alexander Wittek 5640 Artikel
2012 habe ich es mir zur Aufgabe gemacht meine vielseitigen Erfahrungen nicht nur für mich zu behalten sondern mit euch - den Gamern - zu teilen! Ich spiele seit ich denken kann! Kein Spiel ist vor mir sicher, am liebsten sind mir RPG und Shooter, wie z.B. Destiny, CoD, BF, Mass Effect, Dark Souls, aber auch FIFA und andere Multiplayer-Games halten mich stets bei Laune!

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